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第六届“风云杯”网络灯谜邀请赛实施细则[转]

第六届“风云杯”网络灯谜邀请赛实施细则[转]

一、比赛宗旨



    弘扬网络灯谜文化,扩大网络灯谜影响,提高谜艺,增进友谊,加强合作。




    二、比赛队伍



    邀请队伍(暂定。按笔画排序,排名不分先后):之江谜苑、天涯灯谜天地、华灯谜社、虎啸山庄、幽趣论坛、春风谜社、高校联盟、猜灯谜互动谜社、谜苑天涯、谜城一灯、谜踪虎影、普宁谜苑、智星论坛、游子吟谜社、紫云谜社、暖香坞、稻香村。

    主办队伍:风云谜社。




    三、赛制设置



    (一)团体对抗:制谜、猜谜、评分等所有比赛项目均由各参赛队独立完成,各队间互射互制互评。猜射、制谜均计算团体成绩,不计个人名次。

    (二)网上比赛:比赛全部在互联网上进行,各地谜友跨地域按网络团体组队参赛。

    (三)匿名比赛:在比赛结束之前,所有谜题按自动排序显示,不标注作者及其所在队名,以保证比赛公正公平。比赛结束前,各队必须独立完成各阶段比赛,并对赛题和猜射情况保密,各队间不得就猜射、制谜、评分等可能影响比赛成绩的情况进行交流。




    四、比赛程序






    (一)第一阶段:输入谜题



    1.每队需提供灯谜15条供其他队猜射。谜题应为本队队员所制且未经发表的灯谜作品。

    2.各队应对自己的谜题严格把关,谜责自负,谜题应避免涉及敏感政治问题或其它可能产生恶劣影响的情况。

    3.一个谜包括谜面、谜目(含谜格)、谜底、作者、注解和扣合备注。其中,谜面、谜目、谜底和作者为必填,注解和扣合备注为选填,注解为出谜者对谜面或者谜目作必要的解释,例如注明谜面的出处等,扣合备注是出谜者对谜作扣合做出的解释。谜面、谜目和注解将在猜射阶段(第二阶段)显示,谜底和扣合备注则在输入评分阶段(第三阶段)显示。

   

    (二)第二阶段:输入猜射



    为了平衡各队谜作的难易对本队得分造成的影响,本届比赛采取“归一化”计分方式,具体如下:每个队的谜作被答中的总数都作一个统计,其他队在该队谜作的得分都要除以这个总数然后再乘以100,最后进行累加。




  例:A、B、C、D四队比赛结果如下:

      表(一)各队猜中的谜题数

               A              B              C              D

A              -              7              5              6

B              9              -              3              6

C              6              7              -              6

D              4              5              3              -

总次数         19             19             11             18

  表中每列为出谜队,每行为猜谜队,各单元格表示各队猜中的谜题数,最后一行是该队被猜中的总次数。

  上表中的第一列表示B、C、D三队猜A队题目的结果。第二列表示A、C、D三队猜B队题目的结果,依此类推。最后一行分别表示A、B、C、D队的谜作被猜对的总次数。

  对应的得分结果如下:

      表(二)各队得分结果

            A           B          C           D          总分

A           -          36.84      45.45      33.33          115.62

B           47.37       -         27.27      33.33          107.97

C           31.58      36.84       -         33.33          101.75

D           21.05      26.32      27.27       -             74.64

  结果A队以115.62分居榜首,B、C、D队分列第二到四位。




    (三)第三阶段:判断列中、输入评分



    1.判断列中

    在本阶段,系统将猜射底与原底完全一致者自动判断为“猜中”。与原底不完全相同的猜射底(包括标点符号等任何一处不同),由出谜队判断是否列中。若出谜队判断为列中,则在最后结果中以特殊符号显示,是为“列中”。

    各队的射中题数是所有“猜中”和“列中”的题数之和。

    2.输入评分

    猜射完毕后,各队需要为其他队的每一道题打分。分数分为10个档次,即1-10分,优者获高分。具体给分准则由各队自行商讨,要求对病谜和撞车谜或者已经发表的谜适当打低分。

    计算制谜分数与计算猜射得分相仿,也采用“归一化”计分方式,具体如下:计算一个队给所有谜作打出的总分作为该队评分的分母,该队打给具体某个谜的原始分数除以这个分母再乘以100为该队打给该具体谜的分数。

    计算具体一个谜的得分,是将所有队伍打给该谜的“归一化”得分去掉一个最高分和一个最低分后累加。按照排名顺序选出20佳谜作。

    各队全部谜作的得分相加为该队制谜成绩。

    本阶段要求各队以公正原则对待,杜绝随意打分和胡乱列中(或不列中)情况。




    (四)第四阶段:公布结果



  公布各队猜射和制谜的名次和得分,二十佳谜作,各队猜制评等具体情况。




    五、参赛要求



    (一)每个参赛队伍都应自始至终认真对待,确保完成每一阶段的任务,特别是判断列中和输入评分阶段。

    (二)各队联系人应当向比赛主办者提供Email信箱、家庭电话、办公电话、手机、呼机、QQ号码等多种联系方式,并保证每天都能上网以便联系。联系人作为一个队的全权代表为本队负责,在比赛期间,每天都必须登陆风云谜社藏龙卧虎论坛的“风云杯”专区,密切注意比赛动态,并及时将消息反馈给本队。

    (三)每名参赛者只能代表一个队伍参赛,不允许兼队,各队的联系人应严格把关。




  六、日程安排(北京时间)






阶段 起始时间  结束时间    完成内容   




报名  20071128   20071209    递交报名名单




出题 20071211  20071214  输入谜题  

   22:00   22:00           

                      

猜射 20071214  20071221  输入猜射结果  

   22:00   22:00    




列中 20071221  20071223  判断列中、 

打分 22:00   22:00   输入评分  




公布 20071223        公布结果

结果 22:00




    在各个阶段里面,各队可以随时更改本队在本阶段的输入内容。




    七、注意事项



    (一)本次比赛不设谋皮项目。

    (二)计算谜作分数时,去掉一个最高分和一个最低分。

    (三)各队赛责自负,应严格控制比赛登陆密码,并确保在比赛各阶段中提前半小时以上完成输入。

    (四)风云谜社藏龙卧虎论坛设立“风云杯”专区供谜友们就比赛问题进行讨论。




    主办者拥有本细则的最终解释权,并可以针对比赛出现的异常情况进行处理。
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  • yanwt3 威望 +2 2007-12-3 23:17

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